虚拟现实(虚拟现实)是一种模拟的体验,可以与真实世界相似,也可以完全不同。虚拟现实的应用可以包括娱乐(如视频游戏)和教育目的(如医疗或军事训练)。
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目前标准的虚拟现实系统使用虚拟现实耳机或多投影环境来生成逼真的图像、声音和其他感觉,以模拟用户在虚拟环境中的物理存在。使用虚拟现实设备的人可以在虚拟世界中四处观察、移动,并与虚拟的特征或物品进行互动。
虚拟现实是什么?
的虚拟现实的定义自然地,来自于“虚拟”和“现实”的定义。“虚拟”的定义是接近的,现实是我们作为人类所经历的。所以“虚拟现实”这个词基本上就是“近现实”的意思。当然,这可能意味着任何东西,但它通常指的是特定类型的现实模拟。

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我们对现实的所有了解都来自于我们的感官。换句话说,我们对现实的整个体验仅仅是感官信息和大脑对这些信息的感官生成机制的结合。这是有道理的,如果你能用虚构的信息呈现你的感官,你对现实的感知也会随之改变。你会看到一个并不真实存在的现实版本,但从你的角度来看,它会被认为是真实的。我们称之为虚拟现实.
如何进入虚拟世界
这比听起来要困难得多,因为我们的感官和大脑进化的目的是为我们提供一种精细同步和协调的体验。如果有任何偏差,我们通常都能判断出来。在这里你会听到一些术语immersiveness和现实主义进入对话。这些区分令人信服或愉快的虚拟现实体验和令人不快或不愉快的体验的问题,部分是技术上的,部分是概念上的。虚拟现实技术需要考虑到我们的生理机能。例如,人类的视野看起来不像一个视频帧。我们有(或多或少)180度的视力,虽然你并不总是有意识地意识到你的周边视力,但如果它消失了,你会注意到。同样的,当你的眼睛和耳朵里的前庭系统告诉你的东西发生冲突时,就会导致晕动病。这就是一些人在船上或在车里读书时所发生的事情。

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虚拟现实设备
虚拟现实最容易识别的组件是头戴式显示器(HMD)。的lenses of the headset are responsible for mapping the up-close display to a wide field of view, while also providing a more comfortable distant point of focus. One challenge with this is providing consistency of focus: because eyes are free to turn within the headset, it’s important to avoid having to refocus to prevent eye strain.

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菲涅耳透镜由于结构紧凑、重量轻,常用于虚拟现实头盔中。这种镜片不像其他镜片那样使用多片材料,而是将镜片分解成多个部分,让个人有更广泛的视野。当耳机在头上没有正确对齐时,镜头所看到的问题包括看到镜头的脊。镜片会产生畸变和色差,这些畸变和色差通常会通过软件进行校正。
虚拟现实的应用
从学术研究到工程、设计、商业、艺术和娱乐,VR的用途比最初意识到的要多得多。但无论如何,虚拟现实都会产生一组数据,这些数据随后被用于开发新的模型、训练方法、交流和互动。在许多方面,可能性是无穷无尽的。

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唯一的障碍是时间、成本和技术限制。像CAVE这样的虚拟现实系统开发起来既昂贵又耗时。此外,还有人体工程学的问题,特别是需要设计的系统是“用户友好的”,不太可能造成的问题,如晕车。但如果这些问题都得到了解决,那么虚拟现实就会有一个令人兴奋的未来。
信息来源:https://www.vrs.org.uk/virtual-reality-applications/
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_headset
https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/what-is-virtual-reality.html